Q出去,砸到,A一下,迅速E甩出去,在A一下,A出去的同时,在还没有打到敌人身上的时候迅速点E爆炸。
以上的节奏就是Q,A一下,E,在A,A过以后没打到敌人身上,你的攻击在空中飘的时候就让他爆炸。
效果和优势:效果是点完E爆炸后,对方身上没有能量点了,因为你都激发了,在最快的时间达到的最高伤害。
优势是,这样的操作下来,尤其是边路,你连完以上操作了,他的帮手都不见得能对你造成伤害,因为快,然后可以全身而退。
团战经验:是否要强势?
强势与否对拉克丝而言,就是Q,Q没那么伟大,又不带沉默,所以只是定身。当你们实力或打的比对面好,那Q肯定要主动了,管他肉脆皮了 见了就Q。换言之,如果你们稍有些不行,那Q就要慎重了,选择性的定身,能在群战中,掌控节奏。
草丛致命一击!
玩拉克丝到中级或以上阶段,我想你不屑什么 Q E R 3连大。那样的操作不够华丽。而且就是连上了,前期能得到人头的次数不多。拉克丝6级秒人?你以为安妮啊?除非你是中路,而且节奏打的好,去边路虐个残血我信。
边路草丛里,尤其是敌方血过于少,在自己塔前A兵,我想他以为很安全的时候却是最危险的时候。定准一个残血小兵,预判他想得钱,对准位置E甩出去,同时对准R出去,E光点几乎和R的光线同时出现,在R冲击波出现的同时瞬间点E爆炸,判断能秒吗?不能迅速闪现过去激发能量,点爆他。
以上就是拉克丝最飘逸的E R甩枪!尤其是前期,经常得人头,因为没有人会站那不动等你Q的,所以要学会E R连续技能,对准他!甩出去!给他致命一击!
走边路心得:
发现队友不给力,或对面很强势,没问题,这个问题好解决,猥琐! 在兵线即将消失,或需要几秒兵线才能互相打的时候,我在提前几秒的时候就果断去中路了,不要从中间草过去,基本上都有眼,帮中杀,杀不了就浩一下血迅速回边路。
掌握兵线节奏去帮中,对方不会说我MISS,如果偷成了,那么你所在的那一路无形中压力就减了,因为中可以来了,打野的也可以来了,因为中路挂了。明知实力不如对面就要选择战略,就和许多AD,发现压制不了,果断让一个人在那升级,级别上压制在说,自己去打野,这都是非常明智的选择。
关于召唤师技能:
稳定的话,洞察+闪现
巅峰期的话,引燃+洞察。
洞察,洞察?为什么拉克丝一定要带洞察?
举例:有多少人回家是走回去的?哪怕离的再近?玩家都有这个不好的习惯,当他残血在塔后面回城的时候,一眼洞察发现目标,一个R收人头。
抢龙,抢BUFF,抢人头,反正各种枪!
注意:洞察不要点对方能看到的地方,洞察视线很广的。学习点哪个位置,对方看不到,而你能看到他。
出装:
前期节奏没打出来就果断时光,输出肯定+的不高,对拉克丝而言是肯定的,如果节奏打出来了,肯定是杀人书,帽子,小金人了!
出门得看和你一路是谁了,如果是基友,单鞋吧,够飘逸。 如果没远程法师,让你中,在中出门什么装备都可以,因为大多时间1V1,比的是操作和智慧,装备是其次,没血回家就行了。
对线:
拉克丝是脆皮,对面什么悟空啊,蛮子啊,菊花哥啊,EZ啊都喜欢拿你开刀,起初我经常被悟空啊,蛮子啊,EZ啊玩死,因为比如悟空经常一个技能冲上来浩我血,或到6级搞我,看我写的最短时间最高伤害那一段,在这里就有用了。
你可以长期霸占草丛,如果霸占不了,比如是悟空,一贯套路,冲上来,然后分身走了,如果你运用到我那段,最短时间最高伤害的巧用,几乎可以无视它分身走了,因为他是带着所有伤害走的。就是预判他要冲上来敲你,直接就Q出去开始搞,如果你操作的不好,他分身潜行走的时候带个能量点,操作快,预判好,直接是带着你所有的输出走的,Q肯定是打到真身了,E是范围伤害,潜行走的时候肯定要挨打的,所以操作好,绝对无视他。
脆皮的优势就是脆皮,因为你可以吸引火力,别用E去压制这些AD,敢来打你,就给他最强最短的伤害。
心得体会:
玩拉克丝玩了很久了,队友给力你就能发挥到极限。
站位问题,你可以不在队伍最后面,你可以在离战争比较远的地方,用R可以帮他们输出。
预判,团战中,在队伍后面,判断形势,去放技能。团战中避免3连,该Q就Q 该W 就W 该R就R,阶段的来,一下把技能全扔了还杀不了人,基本上一下就是4V5了,这就是拉克丝的弊端。短期里CD长,攻速慢,如果你一个连,对方没死,基本上你什么也干不了,只能看或者死了。
击杀拉克丝,我有两个英雄可以秒杀他。一个是盲僧,一个是剑姬。一套技能就可以带走!所以一个特点,就是杀控制力强的,你必须要有高的伤害和高的机动性!这是秒控制的关键。哦,忘了,崛起的AD剑圣也可以秒掉!所以控制不可怕,可怕的是你的技术!
注意自己的走位,别被Q到消耗就行,拉克丝主要是预判技,拥有位移技能的ap好打她一点
或者ad中单,螳螂,劫都可以
如果你爆发比她高可以强上一套技能她都会掉头跑的